1、了解3D图形管线原理或动画混合原理;
2、熟练使用C++或C。
3、掌握数学中点、线、面、矩阵、向量知识;
至少包含以下一项:
1、使用过DirectX 、OpenGL、 Vulcan编写过Demo;
2、使用过Maya、3DMax、Blender、PhotoShop制作模型、动作、图片;
3、编写过个性化美术风格的游戏Demo;
4、修改或读懂UE引擎某一模块代码(UI、动画、AI、物理、渲染、3C、对象模型、编译过程、Cook过程、网络)。
加分项:
写过软光栅Demo。
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